Entregas e chores diários
Sistema de deliveries, recompensas, chores do Bumpkin, tickets sazonais e rotina eficiente.
Duas rotinas, um objetivo
Entregas (deliveries) pedem recursos ou pratos craftados em troca de Coins, gems, tickets sazonais e itens evento. Chores são tarefas menores ligadas ao Bumpkin ou NPCs — rápidas, mas somam gems e XP ao longo do mês.
Ignorar qualquer um deixa você atrás na temporada sem perceber. Referências: /info/deliveries e /info/quest.
Como funcionam entregas
Pedidos aparecem em slots limitados (balão, board ou NPC — UI muda por patch). Cada entrega lista:
- Itens exatos e quantidade.
- Recompensa visível antes de confirmar.
- Timer de expiração opcional.
Fluxo recomendado
- Abrir painel de entregas ao login.
- Marcar pedidos completáveis hoje com estoque atual.
- Craft diferencial (só o que falta).
- Entregar do mais valioso (gems/tickets) para o menor.
- Reavaliar após colheita/cozinha noturna.
Dica: Guarde entregas quase prontas para Entrega Dupla — detalhes no guia estações e calendário. Na extensão, ligue alertas de deliveries e use o painel com a aba do jogo aberta.
Tipos de recompensa
| Recompensa | Uso |
|---|---|
| Coins | Expansão, craft, mercado |
| Gems | Acelerar, pass, compras premium |
| Tickets sazonais | Pass, megastore, leilão |
| Itens exclusivos | Coleção, craft sazonal |
Compare gem/hora de entrega vs farm passivo — entrega quase sempre vence no mid game.
Chores e quests
Chores resetam em cadência diária ou semanal. Exemplos: interagir com NPC, plantar X, pescar Y. Quests narrativas desbloqueiam ilhas ou edifícios — não pule cutscenes de expansão.
/info/quest agrega cadeias longas; chores aparecem no HUD.
Checklist chores (5 min):
- Listar ícones no mapa.
- Completar os que compartilham rota (ex.: passar pelo pier = pesca + NPC).
- Claim recompensa antes de logout.
Planejamento de estoque para entregas
Entregas punem estoque mal gerenciado. Pipeline:
- Manter buffer de ingredientes tier médio (Wheat, Egg, Milk).
- Cozinhar só após ler três entregas abertas — evita converter item que pedido quer cru.
- Animais alimentados antes de craft que exige ovo/leite.
Entregas e cozinha
Overlap é rei: duas entregas pedindo Cake diferente topping ainda compartilham base. Veja /info/cooking e cozinha e XP.
Skills economy/cooking amplificam retorno — /tools/skills.
Entregas e pesca
Pedidos de peixe raro aparecem sem aviso longo. Mantenha Bait craftado se costa desbloqueada — guia pesca.
Temporada: tickets e pass
Entregas são principal fonte de tickets para pass e megastore. Meta semanal típica:
| Jogador | Meta |
|---|---|
| Casual | Completar slots diários + chores |
| Competitivo | Zero slot vazio + Entrega Dupla + bounties |
Bounties listados em chapter e leilões.
Entrega Dupla (reforço)
Evento multiplica payout — não entregue pedido difícil na véspera. Prepare craft 24h antes; esvazie inventário.
Aviso: Entrega expirada some com recompensa — timer importa em pedidos premium.
Chores vs tempo real
Chores não substituem entregas gem-heavy. Rotina 30 min/dia:
- 10 min chores + coleta mapa.
- 15 min craft/entrega.
- 5 min replantio alinhado ao clima.
Erros comuns
- Entregar item errado (qualidade/tier).
- Aceitar entrega impossível e bloquear slot dias.
- Ignorar chore semanal com ticket grande.
- Vender recurso da entrega no mercado por impulso.
Facções e entregas
Algumas entregas bonificam marks de facção — /util/factions. Alinhe facção antes de spam entrega kitchen.
Ferramentas Manager
- /info/deliveries — tabela de pedidos.
- /info/quest — cadeias narrativas.
- /info/stat — tendências de servidor.
Próximo passo
Com fluxo diário sólido, aprenda a vender e comprar com outros jogadores sem taxa surpresa no guia Marketplace e trade P2P.